Tier 13 Set Bonus enthüllt !


T13 Druide

T13 Set Bonus

Mit Patch 4.3 wird ein neuer Raid in World of Warcraft eingebaut und somit auch das T-Set auf Version 13 gebracht. Neben den Werten wie Ausdauer usw. erhält man auch wie immer einen Set Bonus, welcher erst bei 2 und 4 angelegten Teilen Aktiv ist.

Bilder wie die T13 Set aussehen sind in folgenden Beitrag : T13 Set Vorschau

Todesritter

Tank
2 Teile: Sobald Eurer Leben unter 35 Prozent fällt, wird eine Eurer Blutrunen für die nächsten 20 Sekunden zu einer Todesrune. Dieser Effekt kann nur nicht mehr als einmal alle 45 Sekunden auftreten.

4 Teile: Eure Fähigkeit Vampirblut wirkt auf alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder für 50 Prozent der Wirkung, die sie auf Euch hat.

DPS
2 Teile: Hereinbrechende Verdammnis hat eine 30-prozentige Chance und Raureif eine 60-prozentige Chance zwei anstelle von einer Aufladung zu erzeugen.

4 Teile: Runenauffrischung hat eine 25-prozentige Chance und Runenverderbnis eine 40-prozentige Chance, Euch zusätzlich zu ihrem Effekt 710 Meisterschaftswertung für 12 Sekunden zu gewähren.

Druide

Gleichgewicht
2 Teile: Insektenschwarm erhöht außerdem den Schaden von Sternenfeuer, Sternensog, Zorn gegen betroffene Ziele um 3 Prozent.

4 Teile: Sternensog erzeugt 100 Prozent zusätzliche Solar- oder Lunarenergie, während Finsternis nicht aktiv ist.

Wilder Kampf
2 Teile: Während Berserker aktiv ist, ist die Absorption von Wilde Verteidigung um 100 Prozent erhöht und Eure Fähigkeit Blut im Wasser bewirkt, dass Wilder Biss die Dauer von Zerfetzen auf Zielen mit 60 Prozent oder weniger Leben erneuert.

4 Teile: Rasende Regeneration betrifft nun auch alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder. Außerdem verleiht Euer Talent Stampede der Katzenfähigkeit Wilde Attacke 2 Aufladungen.

Wiederherstellung
2 Teile: Nachdem Ihr Anregen genutzt habt, sind die Manakosten Eurer Heilzauber für 15 Sekunden um 25 Prozent reduziert.

4 Teile: Eure Fähigkeiten Verjüngung und Nachwachsen haben eine Chance von 10 Prozent die doppelte HoT-Zeit zu wirken.

Jäger

2 Teile: Zuverlässiger Schuss und Kobraschuss stellen doppelten Fokus wieder her.

4 Teile: Euer Arkaner Schuss hat eine Chance Euch und Eurem Begleiter 25 Prozent Tempowertung für 10 Sekunden zu gewähren.

Magier

2 Teile: Eure Schadenszauber haben eine Chance von 30 Prozent, Euch „Stolen Time“ zu gewähren, wodurch Eure Tempowertung für 30 Sekunden um 50 erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 10 Mal stapelbar. Wenn Arkane Macht, Einäschern oder Eisige Adern endet, verliert Ihr alle Aufladungen von „Stolen Time“.

4 Teile: Jede Aufladung von „Stolen Time“ verringert die Abklingzeit von Arkane Macht um 3 Sekunden, Einäschern um 4 Sekunden und Eisige Adern um 6 Sekunden.

Paladin

Heilig
2 Teile: Nachdem Ihr Göttliche Gunst genutzt habt, sind die Manakosten Eurer Heilzauber für 15 Sekunden um 25 Prozent reduziert.

4 Teile: Die Heilung Eurer Fähigkeit Heiliges Strahlen ist um 20 Prozent erhöht.

Schutz

2 Teile: Eure Fähigkeit Richturteil gewährt Euch einen Absorptionsschild in Höhe von 30 Prozent des verursachten Schadens.

4 Teile: Reduziert die Abklingzeit von Heiliger Wächter um 60 Sekunden und erhöht den Radius um 70 Meter.

Vergeltung

2 Teile: Eure Fähigkeit Richturteil hat eine Chance von 50 Prozent eine Heilige Macht zu generieren.

4 Teile: Während Unermüdlichkeit aktiv ist, verursacht Ihr 12 Prozent mehr Schaden.

Priester

Heiler
2 Teile: Nachdem Ihr Seele der Macht oder Lichtbrunnen genutzt habt, werden die Manakosten Eurer Heilzauber für 10 Sekunden (Disziplin) beziehungsweise 15 Sekunden (Heilig) reduziert.

4 Teile: Euer Machtwort: Schild hat eine Chance von 10 Prozent die doppelte Menge zu absorbieren und die Abklingzeit Eurer Segensworte (Segenswort: Epiphanie, Segenswort: Refugium, Segenswort: Züchtigung) wird um 20 Prozent reduziert.

Schatten
2 Teile: Schattenwort: Tod verursacht zusätzlich 55 Prozent Schaden und Ihr nehmt nicht länger Schaden durch Schattenwort: Tod, wenn das Ziel nicht stirbt.

4 Teile: Schattengeist und Schattenhafte Erscheinung haben eine 100-prozentige Chance, Euch 3 Aufladung von Schattenkugeln zu gewähren, wenn sie Schaden verursachen.

Schurke

2 Teile: Nachdem Ihr Schurkenhandel eingesetzt habt, kosten Eure Fähigkeiten für 6 Sekunden 20 Prozent weniger Energie.

4 Teile: Erhöht die Dauer von Schattentanz um 2 Sekunden, Adrenalinrausch um 3 Sekunden und Vendetta um 9 Sekunden.

Schamane

Elementar
2 Teile: Elementarbeherrschung gewährt Euch für 15 Sekunden 400 Meisterschaftswertung.

4 Teile: Jedes Mal, wenn Elementare Überladung ausgelöst wird, erhaltet Ihr 200 Tempowertung für 4 Sekunden. Dieser Effekt ist bis zu 3 Mal stapelbar.

Verstärkung
2 Teile: Während Ihr Aufladungen von Waffe des Mahlstroms habt, ist die Heilung und der Schaden von Blitzschlag, Kettenblitzschlag und allen Heilzauber um 20 Prozent erhöht.

4 Teile: Eure Fähigkeit Wildgeist hat eine Chance von 45 Prozent, Euch eine Aufladung von Waffe des Mahlstroms zu gewähren, wenn die Geister Schaden verursachen.

Wiederherstellung
2 Teile: Nachdem Ihr Totem der Manaflut genutzt habt, sind die Manakosten Eurer Heilzauber für 15 Sekunden um 25 Prozent reduziert.

4 Teile: Die Dauer von Gunst des Geistwandlers wird um 5 Sekunden erhöht und Ihr erhaltet 30 Prozent Tempowertung, während Gunst des Geistwandlers aktiv ist.

Hexenmeister

2 Teile: Die Verweildauer von Verdammniswache beschwören und Höllenbestie beschwören ist um 15 (bzw. 45 Sekunden für Dämonologie-Hexer) erhöht und die Abklingzeit der Zauber um 4 Minuten reduziert.

4 Teile: Seelenbrand erhöht für 10 Sekunden Eure Zaubermacht um 10 Prozent.

Krieger

Schutz
2 Teile: Eure Fähigkeit Rache gewährt Euch einen Absorptionsschild, der 20 Prozent des verursachten Schadens absorbiert.

4 Teile: Eure Fähigkeit Schildwall wirkt zusätzlich mit 50-prozentiger Wirkung auf alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder.

DPS
2 Teile: Heldenhafter Stoß kosten 10 Wut weniger, wenn Innere Wut aktiv ist.

4 Teile: Die kritischen Treffer Eurer Fähigkeit Hinrichten haben eine Chance von 20 Prozent, die Dauer von Kolossales Schmettern zu erneuern.

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