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Mists of Pandaria : Tempel der Jadeschlange Video Guide deutsch

Mists of Pandaria

Video Guide

Deutscher Videoguide zum Dungeon Tempel der Jadeschlange in Mists of Pandaria. Prìsma der beste Restro Druide der Welt -> add Prisma http://twitch.tv/manga303

MoP Brauerei Sturmbräu Guide Deutsch

Mists of Pandaria

Brauerei Sturmbräu

deutscher video Guide

Brauerei Sturmbräu guide

Prìsma ist selbst der beste Druiden Heiler auf der Welt ! Selbst mit starker Erkältung und Mana-Reg mangel? oder eingebildeten low manareg ! Heilt Prìsma die neue Mists of Pandaria Beta Instanz Brauerei Sturmbräu und macht gleichzeitig ein Video Guide für euch.

Mists of Pandaria : Die Pressekonferenz Teil 2 – 2012

Mists of Pandaria

Der Presse Event

Mist of Pandaria Presse leak

Mist of Pandaria Presse leak

Obwohl die Offizielle Mists of Pandaria Pressekonferenz erst in 7 Stunden beginnt, so gibt es schon die ersten Internetseiten die “leaks” veröffentlichen. Dazu gehören Videos, die eigentlich erst auf dem Presse-Event Mists of Pandaria veröffentlicht werden sollten, diese Videos zeigen Landschaften der neuen Gebiete und die überarbeitete Heroische Version des Scharlachroten Klosters und Scholomance. Das Filmmaterial ist natürlich nicht offiziell bestätigt aber reinschauen schadet ja nicht !

Die Video leaks

Die Jadewälder

mehr auf den neuen Blog : http://bloodpact.in/world-of-warcraft/mists-of-pandaria-die-pressekonferenz-teil-2/

World of Warcraft goes Pokemon?

Pet Kampfsystem

Mit dem kommenden Addon Mists of Pandaria wird Blizzard ein neues Haustier-System einführen und zwar können dann die kleinen niedlichen Haustiere gegeneinander in einer Arena kämpfen. Überall in World of Warcraft sind Haustier Meister verteilt die den kleinen Haustieren neue “kampf-moves” beibringen. Das kommt einen doch irgendwie bekannt vor ?! OMG! POKEMON :-)
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Talentrechner World of Warcraft 5 Mists of Pandaria

Talentrechner World of Warcraft 5.0

Talentrechner World of Warcraft 5

Wie im Beitrag Mists of Pandaria World of Warcraft 5 Talente beschrieben wird sich mit dem Addon MoP (Mists of Pandaria) der Talentbaum für alle Klassen grundlegend ändern. Es gibt praktisch einen ganz neuen Talentbaum in dem keine unzähligen Punkte mehr verteilt werden, es gibt nur noch alle 15 Level eine Auswahl zwischen 3 möglichen Talenten auswählen. Sämtliche sonstige fähigen die man vorher “mühsam” skillen musste werden dann einfach direkt gelernt wenn man sich ab Level 10 entscheidet ob man lieber Heiler/Damage Dealer oder Tank werden will.

Wenn ihr für euere Klasse den neuen Talentbaum sehen wollt dann empfehle ich den neuen Talentrechner, dort könnt ihr jetzt schon ausrechnen was ihr mit Mists of Pandaria Skillen wollt.

Link zum Talentrechner Mists of Pandaria

Der Pandarenmönch

pandarenmonch

Ein offizieller Blizzard Post bringt etwas mehr licht in das neue World of Warcraft Addon

Mists of Pandaria

Es geht um die Kombination der neuen Rasse/Klasse Pandaren Mönch !

Blizzard-Insider: Inwiefern wird sich das Volk der Pandaren von den anderen Völkern Azeroths unterscheiden? Welchen Ideen geht man für ihre Volksfähigkeiten nach?

Ghostcrawler: Letztendlich liegt die Herausforderung bei Völkern darin, ihnen Einzigartigkeit einzuhauchen, ohne sie mit so viel Macht auszustatten, dass die Spieler das Gefühl haben, sie könnten nicht selbst entscheiden, welches Volk sie spielen möchten. Wenn Tauren die besten Krieger sind, dann könnten Horde-Spieler das Gefühl haben, dass sie zu viel aufgeben, wenn sie ein anderes Volk ausprobieren oder bei einem Volk bleiben, das sie wirklich mögen. Bei den Pandaren wird man wahrscheinlich nichts so Spektakuläres sehen, dass alle von ihnen angezogen werden … abgesehen davon, dass ihr Design und ihre Animation einfach wundervoll sind.

Der größte Unterschied bei den Pandaren ist, dass sie sich der Horde oder der Allianz anschließen können, was wir vorher noch nie ausprobiert haben. Das allein wird ihnen schon eine Sonderstellung einbringen. Außerdem verfügen sie über eine sehr starke kulturelle Ausstattung. Unsere Trolle sind vielleicht etwas jamaikanisch angehaucht und die Draenei haben osteuropäische Anspielungen, aber die Pandaren verfügen über sehr starke asiatische Einflüsse. Das beeinflusst alles, von ihren Animationen – die an Kampfkunst erinnern, selbst bei Nicht-Mönchen – bis zu ihren Frisuren.

Was die Volksfähigkeiten angeht, geben wir ihnen einen Bonus auf Kochen … und auf Essen. Wir geben ihnen außerdem eine moderate Erhöhung des Ruhebonus auf die gewonnene Erfahrung, um es weniger einschüchternd zu machen von der Stufe 1 den ganzen Weg bis Stufe 90 aufsteigen zu müssen. Außerdem bekommen sie die mystische Kampffähigkeit, Gegner zu lähmen, indem sie deren Druckpunkte berühren. Und schließlich fiel uns dann noch die absurde Volksfähigkeit ‘Polsterung’ ein, die dafür sorgt, dass sie weniger Fallschaden erleiden. Während die Pandaren zwar genauso edel und heldenhaft sind, wie all unsere Völker, fanden wir, dass wir ihren, sagen wir mal, endomorphen Körperbau irgendwie würdigen mussten.

Natürlich kann sich das, wie bei jedem frühen Entwurf, in der Zeit bis zum Erscheinen der neuen Erweiterung noch alles ändern.

Pandaren

Insider: Wie kam die Entscheidung des Teams zugunsten der Mönche als neue spielbare Klasse zustande? Gab es irgendwelche anderen Ideen, die auch im Gespräch waren?

Ghostcrawler: Wir haben uns zuerst auf das Volk der Pandaren geeinigt und danach lag die neue Klasse auf der Hand. Wir haben aber tatsächlich diskutiert, ob World of Warcraft zu diesem Zeitpunkt eine neue Klasse benötigt. So toll er auch ist, hat der Todesritter für Unruhe gesorgt und es hat uns einige Zeit gekostet, bis er Spaß gemacht hat und ausbalanciert war. Aber letztendlich entschieden wir, dass die Zeit reif sei, und ab dem Punkt bestand die große Entscheidung nur noch darin, ob die neue Klasse von vornherein ein Braumeister sein würde oder ein Mönch, den man wie einen Braumeister spielen kann. Im Moment haben wir uns für die Braumeister-Spezialisierung als Tank entschieden, aber das kann sich ändern.

Insider: Wie wird sich der Mönch von anderen Klassen unterscheiden?

Ghostcrawler: Wir probieren ein paar unterschiedliche Dinge aus. Momentan verfügt der Mönch über keinen automatischen Angriff, was einzigartig unter den Nahkampfklassen ist. Der Mönch hat andere Ressourcen, als Spieler vielleicht erwarten, indem er sowohl Ressourcen des Lichts als auch der Dunkelheit verwendet, die unterschiedliche Fähigkeiten antreiben. Wir versuchen sogar dafür zu sorgen, dass die Heilspezialisierung des Mönchs viele Schläge und Tritte verwendet. Während Mönch-Charaktere zwar an Waffen interessiert sein werden und Waffen zu ihrem Schaden und ihrer Heilleistung beitragen, sieht man die Waffen nur bei wenigen Angriffen. Wir sparen sie uns für die großen „Finishing“-Fähigkeiten auf.

Die Spielmechanik einmal außen vorgelassen, ist das größte Alleinstellungsmerkmal des Mönchs seine schiere Menge an Animationen. Wer an eine Klasse denkt, die Magie verwendet, der denkt an viele bunte Effekte. Beim Mönch waren wir der Ansicht, dass eine große Investition in seine Animationen mehr Sinn macht. Unsere Künstler haben sich hier wirklich selbst übertroffen.

Insider: Wie strukturiert ihr den Talentbaum des Mönchs?

Ghostcrawler: Tja, alle Talentbäume ändern sich in Mists of Pandaria dramatisch. Jede Klasse wird nur einen Talentbaum voller attraktiver – und schwerer – Entscheidungen besitzen. Allerdings werden dem Mönch, wie anderen Klassen, auf der 10. Stufe drei verschiedene Spezialisierungen zur Verfügung stehen. Vorerst nennen wir diese „Windwandler“ für die Nahkampfschadensspezialisierung, „Braumeister“ für die Tank-Spezialisierung und „Nebelwirker“ für die Heilspezialisierung. Der Braumeister soll das Gefühl des Ausweichens und der Unberührbarkeit im Kampf vermitteln, in Anlehnung an den betrunkenen Meister aus Kampfkunstfilmen. Der Windwandler wird der Kung-Fu-Meister sein, der seine Gegner mit Fäusten und Füßen windelweich prügelt. Der Nebelwirker ist zum einen der weise, archetypische Heiler, kann aber, wie die alten Männer in Kampfkunstfilmen, seine Gegner auch niederschlagen.

Außerdem ist es durchaus erwähnenswert, dass, obwohl viele Völker Mönche werden können, die Spielhandlung darin besteht, dass die Pandaren die Allianz und die Horde in den Pfad des Mönchs einweihen, sodass selbst nicht-pandarische Mönche einen starken pandarischen – gemeint ist der Kontinent – Einschlag haben.

Mist of Pandaria

Insider: Welche Herausforderungen beinhaltet die Einführung einer neuen Klasse ins Spiel? Gab es irgendwelche besonderen Dinge, die ihr aus der Einführung des Todesritters in Wrath of the Lich King gelernt habt, die ihr auf den Mönch anzuwenden hofft?

Ghostcrawler: Das Hinzufügen einer neuen Klasse ist eines der schwierigsten Dinge, die wir tun können. Beim Todesritter haben wir eine ganze Reihe von Fehlern gemacht, die wir gerne vermeiden möchten. Das Ressourcenmodell des Todesritters, zum Beispiel, fühlt sich im Endeffekt ziemlich kompliziert an. Außerdem hatten wir zu Beginn einige Balance-Probleme, die teilweise aus – möglicherweise voreingenommenem – Feedback resultierten, dass der Todesritter zu schwach sei. Da wir nicht wollten, dass unsere brandneue Klasse ins Hintertreffen gerät, fiel sie dann etwas übertrieben aus. Als wir sie wieder anglichen, kam es den Todesritter-Spielern vor, als hätten wir ihnen den Boden unter den Füßen weggerissen. Auf der anderen Seite ist der Todesritter aber ein echtes Aushängeschild für World of Warcraft und die Klassenfähigkeiten und deren visuelle Effekte verleihen dieser Fantasie wirklich gut Ausdruck. Wir müssen dafür sorgen, dass der Mönch genauso toll ist und den Erwartungen der Spieler gerecht wird.

Panda Mönch

Insider: Welche Ausrüstung wird der Mönch verwenden?

Ghostcrawler: Er wird Lederrüstung tragen, also werden die Tank- und Schadens-Mönche dieselbe beweglichkeitsbasierte Rüstung bevorzugen, die Schurken und „Wilder Kampf“-Druiden tragen. Der heilende Mönch wird die intelligenzbasierten Rüstungen haben wollen, die „Gleichgewicht“- und „Wiederherstellung“-Druiden tragen. Was die Waffen angeht, sind die beiden Klassengegenstandsgruppen Faustwaffen und Stäbe. Im Moment konzentrieren wir den Windwandler auf Faustwaffen und den Braumeister auf Stäbe, aber vielleicht werden wir den Spielern mehr Flexibilität gewähren. Die Nahkampf-Mönche können auch Waffen wie einhändige Streitkolben, Äxte und Schwerter verwenden. Der Nebelwirker kann Heiler-Stäbe, -Streitkolben, -Äxte und -Schwerter benutzen. Mönche können keine Schilde benutzen und keine Nahkampfklasse wird mehr Distanzwaffen verwenden.

Insider: Vielen Dank, dass du dir für uns Zeit genommen hast. Gibt es noch etwas, was du uns mitteilen möchtest, bevor du gehst?

Ghostcrawler: Einer der Siege, die wir mit dem Todesritter erzielen konnten, trat ein, als wir eine tolle Fähigkeit auf relativ niedriger Stufe einführten, die gleichbedeutend mit der Klasse wurde. Ich spreche von ‘Todesgriff’, mit dem der Todesritter Feinde zu sich heranziehen kann. Wir kamen zu dem Schluss, dass wir für den Mönch etwas Ähnliches brauchten, und dachten uns ‘Rollen’ aus. ‘Rollen’ ist wie eine Kombination aus ‘Sturmangriff’ des Kriegers und ‘Blinzeln’ des Magiers. Im Unterschied zu diesen beiden Fähigkeiten kann ‘Rollen’ jedoch auch seitwärts oder rückwärts eingesetzt werden. Es sieht einfach großartig aus, wenn ein Charakter, insbesondere ein Pandaren, zu einem Salto ansetzt. Ein Riesenspaß.

Mists of Pandaria Dungeon Videos

Blizzard hat 3 neue Videos zum kommenden World of Warcraft Addon “Mists of Pandaria” Veröffentlicht. Es können so erste Eindrücke der neuen Instanzen gemacht werden, der Ton und das Dungeon Design macht noch einmal klar das dieses Addon einen starken Asiatischen “touch” haben wird.

Shado-pan Monastery

Temple of the Jade Serpent

Stormstout Brewery

Mist of Pandaria : World of Warcraft 5.0 Dungeon und Raids

Auf der World of Warcraft Blizzcon wurden bisher 3 der insgesamt 9 Neuen Dungeons vorgestellt. Die Neuen Dungeon werden mit dem Addon Mists of Pandaria in das Spiel integriert.

Weitere News zu World of Warcraft 5.0 und dem neuen Addon Mist of Pandaria.

Teil 1 – Allgemeine Infos zum neuen Addon die neuen Klassen Veränderungen.
Teil 2 – Die neuen Gebiet, Gegner und die Mönch Klasse.
Teil 3 – PVP und Kampfarena für Pets.
Teil 4 – Scholomance / Kloster Hero und Herausforderungs System
Teil 5 – Talent System World of Warcraft 5.0
Du bist hier->Teil 6 – Dungeons und Raids

Dungeons und Raids

Während des Levels von 85 auf Level 90 werden 3 Dungeons zur Verfügung stehen, der erste im Bunde ist Temple of the Jade Serpent (dt. Tempel der Jade Schlange). In diesem Tempel wird man dem Sha des Zweifels “Sha of Doubt” gegenüberstehen ein gefährlicher Gegner der Pandaren.

Temple of the Jade Serpent

Temple of the Jade Serpent
Temple of the Jade Serpent Map
Tempel der Jadeschlange eingang

Stormstout Brewery

Der Zweite Dungeon hat den Namen Sturmbräu Brauerei “Stormstout Brewery” Chen Sturmbräu hatte bereits in WarCraft III einen auftritt und brauchte die Pandaren in Warcraft. Die Brauerei wurde von Vermint und Hozu überrannt (neue Kreaturen im neuen Addon) der Auftrag ist einfach : Befreie Chen und natürlich… sein Bier !

Stormstout Brewery
Sturmbräu Brauerei
Stormstout Brewery Map

Shado-pan Monastery

Der dritte vorgestellte Dungeon trägt den Namen Shado-pan Monastery, dieser Berg gilt als heim und Trainingsgebiet des mysteriösen Shado-pan Clans. Eine Ninja ähnliche Pandaren Fraktion welche das Ziel hat Pandaria zu beschützen ! Wiedereinmal wurde hier das Sha befreit und nutzt nun die Shado-Pan als Basis für Einsätze – Das Ziel ist auch hier Klar : Die Shado-pan vom Sha erlösen !

Shado-pan Monastery
<Shado-pan Monastery Map
Shado-pan Monastery 2

Scholomance und Kloster 5.0

Die anderen 3 Dungeon werden die Heroischen Versionen von Scholomance und dem Scharlachroten Kloster werden. Beide Instanzen wurden für die Heroische Version etwas umgewandelt so das die Instanzen nicht mehr ganz so groß und lang sind dafür aber schon knackig in der Herausforderung

Link mit Infos zu Scholomance und Kloster

Raid Mogu’Shan Palace

Der erste von drei Raids die mit Mist of Pandaria ins Spiel kommen wird der Palast des MoguShan sein. Dieser 6 Bosse Raid wird im Tal des ewigen Frühlings sein und dazu einladen die geheimnisse des Mogu Emperiums zu enthüllen.

Mogu Shan Palace
MoguShan Map

World of Warcraft : Mist of Pandaria PVP und Pets

Willkommen im dritten Teil der News rund um das neue Addon von World of Warcraft Mist of Pandaria (Nebel von Pandaria).

Im Ersten Teil gab es schon die ersten Allgemeinen Infos, dann kam ein Trailer und Bilder und zum Addon.

Im zweiten Teil ging es dann zur Sache rund um die neue Klasse den Mönch und den neuen Gebieten.

Teil 1 – Allgemeine Infos zum neuen Addon die neuen Klassen Veränderungen.
Teil 2 – Die neuen Gebiet, Gegner und die Mönch Klasse.
Du bist hier-> Teil 3 – PVP und Kampfarena für Pets.
Teil 4 – Scholomance / Kloster Hero und Herausforderungs System
Teil 5 – Talent System World of Warcraft 5.0
Teil 6 – Dungeons und Raids

Im dritten Teil wollen wir auf PVP und das neue PET Kampfsystem eingehen !

Das Kampfsystem für PETS

Pest Kampf in World of Warcraft

“Pokemon lässt grüßen” Jetzt könnt ihr eueren gesammelten “Begleitern” liebevoll auch Pet genannt gegeneinander antreten lassen in einer Arena. Das ganze ist nicht nur Witzig gemeint sondern verbirgt ein richtiges Kampfsystem ! Euere kleinen Begleiter müssen richtig leveln und bestimmte Moves lernen. Diese Moves können auch von Groß-Meistern in ganz Azeroth beigebracht werden… Wer also lust neben PVP und PVE… nun auch Pokemon zu Spielen wird es im neuen Addon machen können.

World of Warcraft Pokemon

Pet Kampf System

  • Du wirst in der Lage sein Tiere zu sammeln, leveln und gegen andere Tiere ankämpfen zu lassen.
  • Für alle Spieler möglich
  • Funktioniert mit fast jeden Pet
  • Pet tuning – Du wirst deinen Pet Namen geben können und äußerlich (Farben usw.) verändern.
  • Es wird “wilde Pets” geben diese können in der Spielwelt oder im Arena Kampf gefunden werden, diese können im Pet Journal gesammelt werden.
  • Tiere haben random Stats, mache von ihnen werden gut beim tanken sein andere haben CC Effekte
  • Einige Tiere werden nur in bestimmten Jahreszeiten gefunden oder nur während des Regens andere nur bei Tag oder Nacht
  • Die meisten Pets werden handelbar sein auch nachdem diese gelevelt sind
  • Pets sind account weit verfügbar
  • Das Pet Journal zeigt alle Infos zu deinen Pets dessen Stats, Skillungen und auch wo du es bekommen hast.
  • Gewonnene Kämpfen geben Erfahrungspunkte und leveln das Pet
  • Jedes Pet lernt mehr und mehr Moves es können aber nur 3 Pro Kampf eingesetzt werden
  • Es können mehrere Pets gelevelt werden um ein Team zu erstellen
  • Es gibt 3 Kampf Slots, in jeden Slot kann ein Pet gelegt werden für das Team
    • Pet Kampf System – Kampf Battle

      • PvE und PvP Kämpfe
      • Rundenbasiertes Kampfsystem.
      • Ein einfaches Kampfsystem
      • Kämpfe mit einem Team von 3 pets
      • Wartelisten System, Du wirst schnell einen Kampf finden auf den selben Level die dein Pet ist.

      Pet Battle System – Customization
      You will finally be able to name your pets, and see that name in battle.
      Items for your pets, you will have an item slot for your pet and might be able to socket gems in those items, etc …
      Individual builds of abilities and different teams.
      Masters and Masters abilities, there will be different NPC pet masters in the world who will let you earn abilities when you beat them. For example, beating the master of mechanical pets will get you a new ability for your pet!

      PvP

      • Neue Battlegrounds (Noch nicht fertig)
      • Stranglethorn Diamond Mines – Payload style gameplay.
      • Valley of Power – Murderball
      • Azshara Crater – DOTA
      • Neue Arena – Tol’vir Proving Grounds

      STV Diamond Mine

      Wow diamanten mine

      • Payload style gameplay
      • Eskotiere minen Autos zum Depot
      • Verschiedene Wege, du wirst eine menge an Optionen bekommen welchen Weg dein Wagen fahren soll.
      • Die ersten X Ressourcen gewinnen

      Valley of Power

      World of Warcraft Murderball

      • Befindet sich im Vale of Eternal Blossoms
      • Murderball style gameplay
      • Das Objekt halten gibt punkte
      • Das Objekt halten gibt Schaden der Person wo es hält
      • Der Schaden erhöht sich mit der Zeit
      • Verschieden Zonen geben verschiedene Punkte, je nachdem wo man sich versteckt

      Tol’vir Proving Grounds – Arena

      tolvir arena World of Warcraft

      • Befindet sich in Uldum
      • Simples Layout basierend auf der Arena in Nagrand
      • Ein Simples Viereck mit 4 Treppen/Staturen, etc …

      Abhärtung

      • Die Entwickler mögen wie Abhärtung sich im PVP Auswirkt und das es für Spieler ein schönes Ziel ist möglichst viel Abhärtung zu sammeln.
      • Abhärtung its allerdings auch eine große Barriere für PVP Anfänger
      • Abhärtung wird nun ein Basis Attribut welches sich mit jeden Level erhöht

World of Warcraft : Mists of Pandaria Trailer

Die Informationen von der Blizzcon wollen nicht mehr enden jede Sekunde kommen neue Informationen zu uns und wir wollen euch nichts vorenthalten !

Neues : World Raids sollen wieder ins Spiel kommen. Sprich ein Boss der im offenen Gelände steht und von einer/mehreren Raid Gruppen angegriffen werden kann.

Neue Screenshots :
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