Archiv der Kategorie: Klassenguides

Kampfschurken Guide 4.3

Beste Guide befindet sich nun auf dem neuen Blog : http://bloodpact.in/klassenguides/kampfschurken-guide-4-3/

4.3 Klassenguide Jäger

Beste Jöger Guide jetzt auf dem neuen Blog http://bloodpact.in/klassenguides/4-3-klassenguide-jager/

Moonkin Guide Patch 4.2

duffed ui

Neuerungen Patch 4.2

Omen der Klarsicht: Der ausgelöste Freizauberzustand hält nun für 15 Sekunden, anstelle von vorher 8 Sekunden.
Sternenfeuer: Der verursachte Schaden dieser Fähigkeit wurde um ca. 23% erhöht.

Zorn: Auch der von Zorn verursachte Schaden wurde um ca. 23% erhöht.

Erde und Mond: Die Effektdauer von Erde und Mond wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.

Pilzbewuchs: Der visuelle Effekt dieser Fähigkeit wurde verändert, so dass er nicht mehr so aufdringlich ist und besser aussehen soll.

Mondregen: Diese Fähigkeit wurde vollständig überarbeitet. Wenn ihr Mondfeuer wirkt, werdet ihr nun den Effekt Mondregen erhalten. Dabei wird der Initialschaden von Mondfeuer um 15/30/45% erhöht und die Manakosten werden um 10/20/30% gesenkt. Dabei ist der Effekt sogar bis zu 3-mal stapelbar und hält jeweils 3 Sekunden lang an. Während ihr Mondregen aktiv habt, erzeugt Mondfeuer 8 Solarenergie und Sonnenfeuer 8 Lunarenergie. Dieser Betrag ist dabei nicht von den Stapeln oder den investierten Talentpunkten abhängig. Wollt ihr den Übergang in eine Finsternis oder aus einer heraus verzögern, solltet ihr nun einen der beiden Grundangriffe ohne Energiegewinnung zaubern, also Sternenfeuer oder Zorn.

Sonnenstrahl: Dieses Talent hat nun einen visuellen Effekt.

Wildpilz: Detonieren: kann nun wie Sternenfeuer oder Zorn das Talent Erde und Mond auslösen.
Read the rest of this entry

Kampfschurken Guide Cataclysm 4.2

Kampfschurke in Catacylsm 4.2

Neu mit 4.2

- Die Wirkungsdauer von ‘Blenden’ beträgt jetzt 1 Minute bei gegnerischen NSCs, bleibt aber bei 8 Sek. bei gegnerischen Spielern.
- Die Abklingzeit von ‘Verstohlenheit’ beginnt jetzt wieder, wenn der Schurke ‘Verstohlenheit’ verlässt.
- ‚Mantel der Schatten‘: Abklingzeit liegt bei 2 Minuten (vorher 90 Sekunden). Zusätzlich unterliegt ‚Mantel der Schatten‘ nicht mehr der globalen Abklingzeit.
- ‚Kampfbereitschaft‘ und ‚Mantel der Schatten‘ teilen sich eine Abklingzeit.

Meucheln
- ,Entschlossenheit der Assassinen‘: Bonusschaden wurde erhöht auf 20% (vorher 15%).
- ,Üble Gifte‘ erhöht mit Giften verursachten Schaden um 12/24/36% (vorher 7/14/20%).

Kampf
- ‚Grausamer Kampf‘ erhöht Angriffskraft nun um 3/6% (vorher 2/4%).
- ‚Vitalität‘ erhöht Angriffskraft nun um 30% (vorher 25%).

Täuschung
- ‚Flüchtigkeit‘ senkt nun die Abklingzeit von ‚Mantel der Schatten‘ um 15/30 Sekunden (vorher 10/20) und senkt zudem die Abklingzeit von ‚Kampfbereitschaft‘ um 15/30 Sekunden.
- Der durch ‚Venenschnitt‘ an mit einem Blutungseffekt belegten Zielen verursachte Schaden wurde erhöht auf 8/16% (vorher 5/10%).
- ,Blutsturz’ verursacht nun 155% Waffenschaden (225% wenn ein Dolch ausgerüstet ist), zuvor 110% Waffenschaden (160% wenn ein Dolch ausgerüstet ist)
Read the rest of this entry

Schutz Krieger Guide 4.2

Schutz Krieger Guide 4.1

Schutz Krieger Guide – Cataclysm – 4.2

Lang erwartet der Krieger Tank Guide zu Patch 4.2 also auf den Aktuellen stand der Dinge. Ich hoffe damit einige der vielen Fragen zum Thema Tanken in Cataclysm beantwortet zu haben ! Der Guide soll euch einen guten Einstieg bringen aber im Endeffekt ist der beste Tank der, wo sich selber durch Erfahrung seine Spielweise zurechtlegt. Jede Raid Gilde ist etwas anders und bringt schwächen und stärken mit sich darauf solltet ihr eingehen und euch dem Raid immer etwas anpassen.

Nun genug geschwafelt und ab ans eingemachte !
Read the rest of this entry

Schutz Krieger Guide 4.1

Schutz Krieger Guide 4.1

Schutz Krieger Guide – Cataclysm – 4.1

Lang erwartet der Krieger Tank Guide zu Patch 4.1 also auf den Aktuellen stand der Dinge. Ich hoffe damit einige der vielen Fragen zum Thema Tanken in Cataclysm beantwortet zu haben ! Der Guide soll euch einen guten Einstieg bringen aber im Endeffekt ist der beste Tank der, wo sich selber durch Erfahrung seine Spielweise zurechtlegt. Jede Raid Gilde ist etwas anders und bringt schwächen und stärken mit sich darauf solltet ihr eingehen und euch dem Raid immer etwas anpassen.

Nun genug geschwafelt und ab ans eingemachte !

Read the rest of this entry

Dämonologie Hexer Guide 4.1

Hexer Dämo Guide 4.1

Der Dämonologie Hexer ist mit World of Warcraft Catacylsm eine sehr beliebte Hexer Skillung geworden. Als Dämo Hexer hat man nicht grade die einfachste Rotation und braucht ein wenig Übung, um den gewünschten Maximal Schaden zu machen. Um euch einen kleinen Einblick in die Welt der Dämonen zu geben und eueren DPS in die Top3 DD zu bringen gibt es dieses Guide. Viel Spaß beim Lesen und Ausprobieren. Kommentare, Anregung wie immer gewünscht !
Read the rest of this entry

Gebrechen Hexer Guide 4.1

Gebrechen Hexer Guide 4.1

Gebrechen hat mit Patch 4.0.1 ein kleines Comeback in World of Warcraft erlebt und darum möchten wir uns Heute ganz den Gebrechen Hexer widmen in unserem kleinen Guide zum Gebrechen Hexer in Patch 4.1. Viel Spaß beim Lesen und Ausprobieren, wie immer sind Kommentare erwünscht.

Talent Baum http://wowtal.com/#k=1WlK2_l.ala.warlock.

Read the rest of this entry

Kampfschurken Guide Cataclysm 4.1

Kampfschurken Guide 4.1

Kampfschurke in Catacylsm 4.1

Patch 4.1 ist live und darum wird es auch Zeit für ein Update im Kampfschurken Guide. Ein Aktuelles kleines Guide um richtig gut im DPS vorne zu liegen.

Schurken Veränderungen durch Patch 4.1

* Der Grundeffekt von ‘Gesundung’ heilt nun um 3% pro Tick, anstatt wie zuvor um 2%.

*Die Grundabklingzeit von ‘Verstohlenheit’ wurde von 10 auf 4 Sekunden verringert und die Einschränkung der Bewegungsgeschwindigkeit, die der Wechsel in ‘Verstohlenheit’ mit sich brachte, ist entfernt worden.

*Die Reichweite von ‘Schurkenhandel’ wurde von 20 auf 100 Meter erhöht.

* Talentspezialisierungen
**Kampf
***’Verbesserte Gesundung’ fügt dem Gesundheitswiederherstellungseffekt von ‘Gesundung’ nun 0.5%/1% hinzu, anstatt wie zuvor 1%/2%.

**Täuschung
*** ‘Von der Schippe springen’ verringert nun während seiner Dauer den erlittenen Schaden um 80%, statt vorher 90%. Die interne Abklingzeit wurde auf 90 Sek. erhöht, vorher 60 Sek.

*** ‘Nachtpirscher’ verringert nun die Abklingzeit von ‘Verstohlenheit’ um 2/4 Sekunden, und anstatt die aus

***’Verstohlenheit’ resultierende Einschränkung der Bewegungsgeschwindigkeit aufzuheben, gewährt der Zauber einen Geschwindigkeitsbonus von 5/10% (stapelbar mit anderen Effekten), wenn in ‘Verstohlenheit’ gewechselt wird.

Read the rest of this entry

Druiden Heiler Guide 4.1

World of Warcraft Patch 4.1 ist endlich live und damit es mit eueren Restro Druiden auch direkt nach Zul Aman und Zul Gurub gehen kann, will ich euch natürlich direkt einweihen wie ihre diese Instanzen bestmöglich besteht und der Fehler eindeutig nicht bei euch zu finden ist ! Ja auch Tanks und DD können viel verhauen ;-) Lasst euch nicht entmutigen wenn es nicht auf anhieb klapt, kein Meister ist vom Himmel gefallen und für alles andere hilft euch euer Prìsma weiter….

Zuerst zu den….

Druiden Neuerungen mit Patch 4.1:

* Der Erblühungseffekt von ‘Blühendes Leben’ wurde um 20% verringert.

* Druiden haben beim Kanalisieren von ‘Gelassenheit’ nun einen automatischen, hundertprozentigen Schutz vor Zauberzeitverringerung durch erlittenen Schaden.

* ‘Erblühen’ wurde umgestaltet: Der Zauber erschafft nun eine heilende Zone zu Füßen des Ziels von ‘Rasche Heilung’. Diese heilende Zone regeneriert in einem Umkreis von 8 Metern 7 Sek. lang pro Sekunde die Gesundheit der drei am schwersten verletzten Ziele um 4/8/12% des auf dem Hauptziel von ‘Rasche Heilung’ geheilten Wertes. Dieser regelmäßige Effekt profitiert von Zaubertempo, die einzelnen Ticks können jedoch keine kritischen Treffer erzielen. Darüber hinaus ist ‘Samenkorn des Lebens’ jetzt keine Voraussetzung mehr, um das Talent ‘Erblühen’ zu wählen.

* ‘Malfurions Gabe’ verringert nun die Abklingzeit von ‘Gelassenheit’ um 2,5/5 Minuten.

* ‘Schnelligkeit der Natur’ erhöht nun zusätzlich den Heileffekt des betroffenen Naturzaubers um 50%.

Aus den Patch 4.1 Neuerungen ergibt sich eine kleine Veränderung der Talentpunkteverteilung : http://de.wowhead.com/talent#0hrhZZrfkhd0ruouo

Glyphen

Read the rest of this entry

Follow

Bekomme jeden neuen Artikel in deinen Posteingang.

Join 31 other followers